ROG Xbox Ally X et X20 obtiennent l’aperçu de FSR 4.1

30 oct. 2026

ROG Xbox Ally X et X20 obtiennent l’aperçu de FSR 4.1

ASUS a mis à disposition une version préliminaire du pilote FSR 4.1 pour les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20. Le support FSR 4.1, étendu par AMD, est parvenu dans le canal de mises à jour du fabricant pour ces deux ordinateurs portables de jeu. Toutefois, le pilote est encore en phase préliminaire, et ne correspond pas aux conditions de déploiement d’une version stable.

Cette nouvelle version améliore les images calculées à faible résolution en les montant à la résolution de l’écran grâce à l’apprentissage automatique. ASUS précise qu’elle utilise un modèle plus petit sur les processeurs Ryzen AI Z2 Extreme. Selon les informations fournies par la société, la taille du modèle est inférieure à la moitié de celle du premier modèle INT8. Cette adaptation vise les limites de puissance et de matériel des appareils portables.

La mise à jour est accessible via le Centre de Mise à Jour d’ Armoury Crate SE. L’onglet Mises à jour préliminaires contient le pilote GPU le plus récent en version preview. En revanche, ceux qui préfèrent n’utiliser qu’un logiciel stable peuvent attendre son arrivée dans la rubrique Official Updates. ASUS rappelle explicitement qu’un paquet de prévisualisation peut comporter des bugs ou des instabilités.

Après l’installation, il faut activer l’option FSR Upscaling dans le Command Center. Pour ce faire, appuyez sur la touche Y pour personnaliser la disposition et ajouter la nouvelle case FSR. Ensuite, ouvrez un jeu compatible et activez FSR dans les paramètres graphiques. Autrement dit, l’installation du pilote ne signifie pas que le réglage correspondant sera automatiquement sélectionné dans le jeu.

Pour utiliser FSR 4.1, il faut aussi activer le réglage in-game

ASUS affirme que le nouveau bouton peut activer l’upscaling par apprentissage automatique même sur des jeux plus anciens qui prennent en charge FSR 3.1 ou une version ultérieure. L’entreprise évoque plus de 400 jeux dans ce cadre. Toutefois, ce chiffre n’assure pas que chaque jeu atteindra le même taux de frame ou la même qualité d’image. L’annonce ne propose pas de mesure de performance indépendante adaptée à l’appareil.

De plus, ASUS met en garde contre l’utilisation simultanée du FSR et du RSR. Le RSR représente une autre voie d’upscaling au niveau système pour les scénarios où le jeu ne propose pas de support FSR. Bien que ces deux options couvrent des domaines similaires, les conditions d’utilisation diffèrent. Le choix de la méthode dépend des options d’upscaling affichées par le jeu.

Pour le modèle standard ROG Xbox Ally, un plan de pilote GPU distinct est également prévu. Cependant, le communiqué d’ASUS ne précise pas de date de déploiement exacte pour ce modèle. De plus, il ne faut pas confondre les anciens modèles ROG Ally qui ne portent pas l’appellation Xbox Ally avec les deux appareils bénéficiant de cette préversion. Les modèles explicitement datés dans l’annonce sont le ROG Xbox Ally X et le X20.

Fabien Delpont

Auteur

Fabien Delpont

Fabien Delpont, développeur et créateur du site Python Doctor.