Mise à jour d’octobre de Steam : ajout d’économiseurs d’écran et actualisation de Remote Play

20 oct. 2026

Valve a intégré de nouveaux écrans de veille et des options revisitées pour l’écran d’accueil dans la version stable de Steam. La mise à jour officielle publiée le 13 octobre introduit aussi le codage vidéo expérimental Pyrowave pour le Remote Play. L’ancien “Calendrier personnel” qui était présent dans la boutique est déplacé vers la section “recommandés” de l’interface axée sur grand écran.

La nouvelle option visuelle de grande taille dans l’écran principal Big Picture met en avant les jaquettes des jeux. Cette vue, activable dans les paramètres, dans la section Écran principal, offre des possibilités de personnalisation lorsque l’on utilise l’interface avec une télévision ou une manette. Cette nouveauté ne modifie ni les réglages graphiques des jeux ni la qualité d’image en jeu.

Par ailleurs, Valve a ajouté deux écrans de veille dans la section Personnalisation. Le premier choix transforme les visuels des jeux récents et les captures d’écran internes récentes en une présentation sous forme de diaporama. Le second rappelle les écrans de veille historiques en affichant un logo en mouvement, et Valve indique qu’il est possible de charger des écrans de veille personnalisés.

La mise à jour ajuste également les comportements de veille et d’inactivité. Lorsque des applications qui lisent des vidéos veulent empêcher l’écran de se mettre en veille, Steam retarde l’assombrissement ou l’activation de l’écran de veille. De plus, il existe désormais une option pour désactiver l’écran de veille tant qu’un jeu est ouvert. Sur un même appareil utilisé par plusieurs comptes, au retour de veille, une notification affiche l’utilisateur actif.

Du côté Linux, le choix de l’outil de compatibilité devient plus visible. Steam ouvre par défaut les exécutables Windows ajoutés à la bibliothèque avec Proton. Cette approche ne garantit toutefois pas que chaque jeu Windows tournera sans accroc sous Linux. Valve énumère aussi diverses corrections liées au clavier à l’écran, à la manette et au lancement des jeux.

Remote Play: un nouvel encodage tout en désactivant le HDR sur le modèle OLED

Les notes de mise à jour présentent Pyrowave dans la section Remote Play comme une option expérimentale destinée à une diffusion vidéo à haut débit et à faible latence. Pour les utilisateurs qui jouent à distance sur une télévision ou un autre appareil, ce changement influence la manière dont l’image est codée. Toutefois, l’explication de Valve ne garantit pas le même résultat lorsque la connexion est faible; l’importance du débit et des conditions réseau demeure primordiale.

Les performances de capture Vulkan sont améliorées, et des ajustements sont apportés en ce qui concerne la fidélité des couleurs, la netteté et la luminosité. Lorsque le système ne peut pas utiliser HEVC, il bascule automatiquement vers le format H.264. Par ailleurs, Valve désactive le HDR pour le streaming à distance sur le Steam Deck OLED. Cette mesure ne signifie pas que le HDR est retiré pour tous les jeux, mais qu’elle s’applique uniquement au streaming via Remote Play.

Valve introduit également une fenêtre de récupération pour les cas où le réseau ne peut pas supporter les paramètres de diffusion actuels. Les conflits de sauvegarde dans le cloud entraînant l’échec du démarrage d’un jeu à distance sont corrigés. L’étendue de la mise à jour englobe non seulement les nouvelles options d’affichage, mais aussi les aspects liés au jeu à distance et à l’usage quotidien de l’interface.

Fabien Delpont

Auteur

Fabien Delpont

Fabien Delpont, développeur et créateur du site Python Doctor.