Microsoft a breveté un système d’insertion de publicités entre les phases de jeu

22 sept. 2026

Microsoft a breveté un système d’insertion de publicités entre les phases de jeu

Microsoft a publié une demande de brevet pour un système capable d’identifier les pauses naturelles dans le défilement d’un jeu et d’afficher des publicités à ces moments. US 2026/0260258 A1 est le numéro du document qui transforme des instants tels que la fin d’un chapitre, un écran de chargement, une séquence intermédiaire ou la fin d’un combat de boss en une fenêtre publicitaire. Lorsque le joueur regarde la publicité, il peut accumuler des crédits qui lui garantissent un accès sans interruption pendant une durée déterminée. Cependant, le brevet ne démontre pas que Microsoft commencera à utiliser le système dans des jeux sur Xbox ou Windows.

Le document de brevet porte le titre « gestion d’accès logiciel interactive sensible au contexte ». Le système évalue si le joueur est en plein milieu d’une mission active et si l’application est arrivée à un point favorable à l’interruption. Ainsi, il vise à exploiter les fenêtres d’attente déjà créées par la conception du jeu, plutôt que d’ouvrir une publicité à un moment aléatoire.

Dans la demande, le crédit publicitaire est présenté comme l’élément clé qui gère la durée de jeu. Lorsqu’un utilisateur termine une publicité vidéo ou visuelle, il obtient un nouveau segment de jeu sans interruption. De plus, le système peut avertir le joueur lorsque le crédit est sur le point d’être épuisé et proposer une nouvelle option publicitaire lors du prochain créneau adapté. Ce modèle ne signifie pas qu’un jeu payant sera obligé d’inclure des publicités ; le document décrit plutôt des scénarios d’accès soutenu par la publicité.

La définition de Microsoft est suffisamment large pour couvrir des logiciels interactifs fonctionnant sur PC, console et cloud. Les exemples du brevet parlent surtout de jeux, mais l’infrastructure pourrait aussi gérer la durée d’accès d’une application exécutée sur un serveur distant. De plus, pour le timing des publicités, les données d’événements issus du jeu, les entrées de l’utilisateur et l’état de la session sont évalués ensemble.

Le brevet ne confirme pas l’arrivée de publicités obligatoires sur Xbox

Une demande de brevet ne signifie pas que la technologie sera transformée en produit. Microsoft n’a pas précisé dans quel service le système serait utilisé, le coût de la couche publicitaire ou le calendrier de l’application. Par conséquent, il n’est pas possible de considérer le document comme une preuve que les abonnements Game Pass actuels ou les jeux achetés comporteront nécessairement des publicités.

Cela dit, la société a déjà testé des options d’accès à durée limitée contre publicité sur Xbox Cloud Gaming. Selon l’article qui examine le brevet, la demande a été déposée en avril 2026 et publiée le 3 septembre. Le document est la suite d’une demande plus ancienne datant de 2023.

Pour le joueur, la question déterminante sera de savoir dans quel modèle d’accès et dans quelle mesure les publicités seront utilisées de manière transparente. Choisir des pauses naturelles peut réduire le risque de fragmenter l’expérience active, mais lier la durée de session à un crédit publicitaire modifie les conditions fondamentales de l’expérience. Le document ne précise pas quelles données personnelles seront traitées pour les préférences publicitaires. Tant que Microsoft n’explique pas ces détails dans une annonce produit, le brevet ne montre que les options techniques envisagées par l’entreprise. Le dépôt ne contient pas non plus d’engagement quant à l’existence d’une option sans publicités.

Fabien Delpont

Auteur

Fabien Delpont

Fabien Delpont, développeur et créateur du site Python Doctor.